<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>WRF on ringsaturn</title><link>https://blog.ringsaturn.me/tags/wrf/</link><description>Recent content in WRF on ringsaturn</description><generator>Hugo -- 0.167.0</generator><language>zh</language><copyright>ringsaturn</copyright><lastBuildDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.ringsaturn.me/tags/wrf/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Recast GPU Woof</title><link>https://blog.ringsaturn.me/posts/recast-gpu-woof/?utm_medium=rss</link><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://blog.ringsaturn.me/posts/recast-gpu-woof/</guid><description>&lt;p&gt;今天在 &lt;a href="https://www.recastsystems.com"&gt;Recast Systems&lt;/a&gt; 的 &lt;a href="https://woof.recastsystems.com"&gt;WOOF&lt;/a&gt;&#10;网页中运行一次富士山周边空间分辨率 500 米、时长 12 小时的模拟，边界条件来自 GFS 0.25°，我觉得效果非常出色：&#10;用的是 RTX PRO 6000（按需实例），耗时 11 分 40 秒，总成本 1.34 美元。视频 demo 如下：&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>